消耗品 †
- HP回復量=基本回復量×(1+VIT×0.02+HPR×0.1)×(1+LP×0.05)
- SP回復量=基本回復量×(1+INT×0.02+SPR×0.1)×(1+LP×0.05)
| 名称 | 種別 | 回復量 | 重量 | 備考 | 仕入れ値段 |
| 白ポーション | HP | 325-404 | 15 | 重いが普通に戦うならこれ以上 | DC価格912 |
| マステラの実 | HP | 400-599 | 3 | 軽い分高いノデ大量に使うと経理に怒られる | 時価 |
| レモン | SP | 10-19 | 4 | アユタヤトムヤンクンクエストを途中で止めないと以後購入不可 | 10個10kz固定 |
| ハチ蜜 | HP/SP | 70-99/20-39 | 10 | HP回復量は肉と同じ。 | 時価 |
| ローヤルゼリー | HP/SP/状 | 325-404/40-59 | 15 | HPは白P、SPは青P、状態異常は万能薬の効果 | 時価 |
| イグドラシルの実 | HP/SP | 100% | 30 | HP/SP全回復 | 時価 |
| 緑ポーション | 状 | 0 | 7 | 毒・沈黙・暗黒・混乱の回復 | 40z |
| 万能薬 | 状 | 0 | 10 | 毒・沈黙・暗黒・混乱・呪いの回復 | 500z |
注1:猛毒・出血状態が万能薬で治るかは不明
注2:万能薬じゃ速度減少や脱衣状態は治らない
武器 †
- 短剣
- 槍
- パイク@ヒドラor状態異常
盾装備可能、片手槍
- ポールアックス@何か
盾装備可能、片手槍(゚д゚)ウマー
- 鈍器
- 爪
- 杖
- 斧
武器@カード †
- アーチャースケルトン
遠距離物理攻撃ダメージ+10%
射程4セル以上であれば有効
- レクイエム(混乱)
混乱(クリックした方向とは違う方向へ移動)
混乱状態の時にレクイエムc挿し武器で攻撃されると状態解除
キャラをクリックした場合は普通に殴りに行く
- ファミリアー(暗闇)
視界減少・命中率減少・回避減少
視界以外は気にもならないレベル
すぐに回復されるので緑P浪費させるためと考えたほうが良し
他のカード買えないなら気休めに持っててもいい
- サベージベベ(スタン)
行動不可
ダンサーが居ないなら期待できる
今一効いてる実感がわかない
- メタルラ(沈黙)
全てのスキル使用不可
プリ・ケミ・wiz相手に妙に優秀
最近沈黙耐性ない人が増えた気がする
- プランクトン(睡眠)
30秒行動不可・攻撃されると解除
タコ殴りではまったくいらない
wiz陣でMB、すれ違いに一発の嫌がらせにとても効果的
- スネイク・ゼノーク(毒)
安いなりに目立たず、しかも役に立たない
- マリナ(凍結)
使ったことないので使用感不明
防具@頭 †
防具@鎧 †
- メントル 可:ノビ以外の全職 不可:ノビ
DEF4 重60
mdefの補正が無いので属性cを挿すのはもったいない
- シルクローブ 可:剣/魔/聖/商 不可:弓/盗
DEF3 MDEF+10% 重40
DEF低いが、コレだけで魔法ダメが1割減ると思うと・・
- セイントローブ 可:聖/商 不可:剣/魔/弓/盗
DEF6 MDEF+5% 重60
- ウェディングドレス 可:ノビ以外の全職 不可:ノビ
DEF0 MDEF+15% 重50
これでスロット付いてれば最強なんですが・・正直微妙
防具@肩 †
防具@靴 †
防具@アクセサリ †
- ロザリー
luk+2 mdef+5
あるとないとでは大違い。生存を考えるなら非常に有効
- クリップ
sp+10
モンク的には二つで+20はかなり大きい
- 弓用の指貫
遠距離物理攻撃のダメージ+3%
(ニュマで防ぐことができるもの、Sピアースやシールドブーメラン等)
防具@カード †
鎧・肩
- ドケビ(風)
軽減:風-75%水-50%
増加:毒+25%土+50%
wizには強いがアサ、ハンタに弱い
- ダスティネース(耐風)
風-30%
(凍結して体が水1になっても有効)
- ソードフィッシュ(水)
軽減:水-75%火-50%
増加:風+75%
SGのダメが減る。でも凍る
- パサナ(火)
軽減:火-75%土-50%
増加:水+50%毒+25%
- サンドマン(土)
軽減:風-50%
増加:火+50%毒+25%
- レイドリック(耐無)
無属性-20%
阿修羅は強制無属性なのでそれなりに有効
- アルギオペ(毒)
軽減:毒-100%不死-50%闇-50%
増加:なし
インベナムやEP使ったアサの攻撃を完全無効化(EDPは一部毒属性なので少し減る)
盾
- タラフロッグ(耐人)
人種族から-30%
- ホルン(耐遠距離)
射程4以上の攻撃(魔法含む)-35%~
- 土はいらない子
装備検証 †
とりあえず装備で違いが出るかを適当にチェック
計算は(~'-')~計算機
モンク:int60 wiz:int120 sg10で計算
安上がりMDEFモンク
頭:赤リボン(10)
体:シルク(10)
盾:バックラ(タラ)
靴:ガラス(10)
肩:ぼろマント(15)
アクセ:ロザリー*2(10)
総MDEF45+60
sg10 max898 min517 ave707.5
阿修羅用にsp装備ばかり付けてるモンク
頭:ワイズサクレ(3)
体:シルク(10)
盾:バックラ(タラ)
靴:シューズ(0)
肩:ぼろマント(15)
アクセ:クリップ*2(0)
総MDEF28+60
sg10 max1184 min685 ave934.5
3発もらったとして
MDEFモンクave2122.5
SPモンクave2803.5
かなり違う。
mdef0の強者だと961~1654で3発ave3922.5とか死ねることに。
お願いだ。魔法に突っ込む時はMDEF装備にしてくれ・・・
AMP実装でMDEF重視傾向になったか?
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