• BijouWiki2より転載

消耗品

  • HP回復量=基本回復量×(1+VIT×0.02+HPR×0.1)×(1+LP×0.05)
  • SP回復量=基本回復量×(1+INT×0.02+SPR×0.1)×(1+LP×0.05)
    名称種別回復量重量備考仕入れ値段
    白ポーションHP325-40415重いが普通に戦うならこれ以上DC価格912
    マステラの実HP400-5993軽い分高いノデ大量に使うと経理に怒られる時価
    レモンSP10-194アユタヤトムヤンクンクエストを途中で止めないと以後購入不可10個10kz固定
    ハチ蜜HP/SP70-99/20-3910HP回復量は肉と同じ。時価
    ローヤルゼリーHP/SP/状325-404/40-5915HPは白P、SPは青P、状態異常は万能薬の効果時価
    イグドラシルの実HP/SP100%30HP/SP全回復時価
    緑ポーション07毒・沈黙・暗黒・混乱の回復40z
    万能薬010毒・沈黙・暗黒・混乱・呪いの回復500z
    注1:猛毒・出血状態が万能薬で治るかは不明
    注2:万能薬じゃ速度減少や脱衣状態は治らない

武器

  • 短剣
    • 通常計算
      (基本ATK + 武器ATK * サイズ補正) * (敵除算DEF / 100) - 敵減算DEF + 精錬
      錐計算
      (基本ATK + 武器ATK * サイズ補正) * (敵除算DEF + 敵減算DEF) / 100 + 精錬
      スキルを使えばこれにスキル倍率がかかるわけで・・・
    • パイク@ヒドラor状態異常
      盾装備可能、片手槍
    • ポールアックス@何か
      盾装備可能、片手槍(゚д゚)ウマー
  • 鈍器
    • チェイン@ヒドラ
      阿修羅なりメマーなりお好きなように
    • ロングメイス
      遠距離ダメージ-10%(射程4以上の魔法or物理攻撃。3セル以内でくらうと減らないらしい)
    • バグナウ@状態異常
      性能はいいけど叩く暇があったらスキルなので出番なし
    • ロッド@状態異常
      aspdが鈍器と同じなため
      特別なこだわりでもなければメイスお勧め
    • ロッド@ファブル
      付け焼き刃、気持ち生存率up。死ぬときは死ぬ
    • マイトスタッフ
      メイン武器壊されたモンクが発勁用に使ってますがー、
      3割くらいダメ低くなるので意味ナシ
    • アックス@ヒドラ
      盾もてる、ASPD高め、異様に安い
      +10でもダメが+8s3チェインに負ける切なさ
    • アックス@状態異常
      斧である理由がない

武器@カード

  • アーチャースケルトン
    遠距離物理攻撃ダメージ+10%
    射程4セル以上であれば有効
  • レクイエム(混乱)
    混乱(クリックした方向とは違う方向へ移動)
    混乱状態の時にレクイエムc挿し武器で攻撃されると状態解除
    キャラをクリックした場合は普通に殴りに行く
  • ファミリアー(暗闇)
    視界減少・命中率減少・回避減少
    視界以外は気にもならないレベル
    すぐに回復されるので緑P浪費させるためと考えたほうが良し
    他のカード買えないなら気休めに持っててもいい
  • サベージベベ(スタン)
    行動不可
    ダンサーが居ないなら期待できる
    今一効いてる実感がわかない
  • メタルラ(沈黙)
    全てのスキル使用不可
    プリ・ケミ・wiz相手に妙に優秀
    最近沈黙耐性ない人が増えた気がする
  • プランクトン(睡眠)
    30秒行動不可・攻撃されると解除
    タコ殴りではまったくいらない
    wiz陣でMB、すれ違いに一発の嫌がらせにとても効果的
  • スネイク・ゼノーク(毒)
    安いなりに目立たず、しかも役に立たない
  • マリナ(凍結)
    使ったことないので使用感不明

防具@頭

  • あれ 全職
    DEF0 人種族から-10%(魔法含む)
    最終ダメージから-10%だったような気もするけどソース発見できず
  • 赤いリボン 全職
    DEF1 MDEF+10%
  • たれ猫 ノビ以外全職
    DEF1 MDEF+15% 呪い耐性30%
  • 目隠し ノビ以外全職
    DEF0 暗黒無効
    教授のWOF用 一応LOVにも

防具@鎧

  • メントル 可:ノビ以外の全職 不可:ノビ
    DEF4 重60
    mdefの補正が無いので属性cを挿すのはもったいない
  • シルクローブ 可:剣/魔/聖/商 不可:弓/盗
    DEF3 MDEF+10% 重40
    DEF低いが、コレだけで魔法ダメが1割減ると思うと・・
  • セイントローブ 可:聖/商 不可:剣/魔/弓/盗
    DEF6 MDEF+5% 重60
  • ウェディングドレス 可:ノビ以外の全職 不可:ノビ
    DEF0 MDEF+15% 重50
    これでスロット付いてれば最強なんですが・・正直微妙

防具@肩

  • ぼろマント 可:ノビ以外 不可:ノビ
    DEF1 MDEF+10% 重50
    属性付け替えが面倒なのでこっち使ってます。

防具@靴

  • ガラスの靴 可:ノビ以外 不可:ノビ
    DEF0 MDEF+10% 重10
    突入時にはマタ靴よりも優秀。DEF0が痛い

防具@アクセサリ

  • ロザリー
    luk+2 mdef+5
    あるとないとでは大違い。生存を考えるなら非常に有効
  • クリップ
    sp+10
    モンク的には二つで+20はかなり大きい
  • 弓用の指貫
    遠距離物理攻撃のダメージ+3%
    (ニュマで防ぐことができるもの、Sピアースやシールドブーメラン等)

防具@カード

鎧・肩
  • ドケビ(風)
    軽減:風-75%水-50%
    増加:毒+25%土+50%
    wizには強いがアサ、ハンタに弱い
    • ダスティネース(耐風)
      風-30%
      (凍結して体が水1になっても有効)
  • ソードフィッシュ(水)
    軽減:水-75%火-50%
    増加:風+75%
    SGのダメが減る。でも凍る
    • マルス(耐水)
      水-30%
  • パサナ(火)
    軽減:火-75%土-50%
    増加:水+50%毒+25%
    • ジャック(耐火)
      火-30%
  • サンドマン(土)
    軽減:風-50%
    増加:火+50%毒+25%
    • ホード(耐土)
      土-30%
  • レイドリック(耐無)
    無属性-20%
    阿修羅は強制無属性なのでそれなりに有効
  • アルギオペ(毒)
    軽減:毒-100%不死-50%闇-50%
    増加:なし
    インベナムやEP使ったアサの攻撃を完全無効化(EDPは一部毒属性なので少し減る)
  • タラフロッグ(耐人)
    人種族から-30%
  • ホルン(耐遠距離)
    射程4以上の攻撃(魔法含む)-35%~
  • 土はいらない子

装備検証

とりあえず装備で違いが出るかを適当にチェック
計算は(~'-')~計算機
モンク:int60 wiz:int120 sg10で計算
安上がりMDEFモンク
頭:赤リボン(10)
体:シルク(10)
盾:バックラ(タラ)
靴:ガラス(10)
肩:ぼろマント(15)
アクセ:ロザリー*2(10)
総MDEF45+60
sg10 max898 min517 ave707.5

阿修羅用にsp装備ばかり付けてるモンク
頭:ワイズサクレ(3)
体:シルク(10)
盾:バックラ(タラ)
靴:シューズ(0)
肩:ぼろマント(15)
アクセ:クリップ*2(0)
総MDEF28+60
sg10 max1184 min685 ave934.5

3発もらったとして
MDEFモンクave2122.5
SPモンクave2803.5
かなり違う。
mdef0の強者だと961~1654で3発ave3922.5とか死ねることに。
お願いだ。魔法に突っ込む時はMDEF装備にしてくれ・・・

AMP実装でMDEF重視傾向になったか?
ADSは諦めて下さい。


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Last-modified: 2008-09-25 (木) 18:00:13 (710d)